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ps:本地图依然是8.10版之前的老地图,与现在的地图有一些不同。
和上一场战斗的地图几乎没有什么区别,眼前依旧是一片黄沙漫天的景色,地图中依旧是有一条几乎横贯整个战场的河流。
有所不同的是,上一场战斗的地图地势起伏要远远大于眼前的这个地图,相比于埃里-哈罗夫那个地图来讲,眼前的荒漠小镇无疑要平坦了许多。尽管这两个地图都是沙漠地形,可相比起来,荒漠小镇这个地图似乎更贴近于沙漠,也更适合坦克作战。
荒漠小镇这个地图是一个千米乘千米的大地图,一眼看过去,到处都是起伏不定的沙丘,小沙丘、中沙丘、起伏高度超过几十米的大沙丘随处可见,一条半干不干的河流与其说是河流,倒不如用几潭死水形容来的更贴切一些。
从地图的最左上角a1区域进入这个地图的那条河流,从a1向东南延伸,一直到延伸到g5区域,然后这条河流从这里拐了一个九十度的大弯,继续向东延伸,并从这个区域分出了一条支流,一条支流向东北方向一致延伸到e0区域,另外一条支流则向东南延伸到地图的最右下角k0区域。
整个地图几乎就是以这条河流为分界线,这条河流的主河道以及两条支流,将整个地图分割成为了三块面积不等的三角形,有点类似于现实世界的武汉,被长江以及汉江分割成为了三部分一样。
河流的河道比较宽,不过里面却没有多少水,而且无论是主河道还是支流,都被跨越河流的土路截成了七零八散的一段一段,让整条河流看起来不是一条连贯的河流,而是被强行分割开的一个个的湖泊。
被河流分割成的三个面积巨大的三角形陆地,面积最大的,无疑就是位于上方的那块形似倒三角状的陆地。在现实世界游戏中,陈墨习惯性的称这块陆地为上三角。在这块上三角陆地上,存在着一座山脉的余脉,黑色的山体尽管没有了雄伟的高度。而且还能让坦克通过一些山间小路轻易的爬上去,但却与漫天的黄沙形成了鲜明的对比。山脉用它那黑色的躯体骄傲的宣布,尽管我已经不高了,但我依旧是最为坚硬的岩石形成的山脉,不是山脚下的那些被风一吹就能飘起的黄沙能够比拟的!
不过,即便是黑色的山脉再坚硬,也被人为的从中间硬生生的开出了一条宽敞的砂石路,这条位于b7/a8区域的山路,将坚硬的黑色山脉强横的分割成为了两部分,也让这条山路成为了敌我双方在战斗时必然要争夺的关键区域。这个区域陈墨称之为上路山谷。
面积第二大的三角陆地。就是位于河流西侧的那片三角形陆地,这个三角形陆地很想是一个横置的等腰三角形,两个底角分别在地图的左上角和右下角,而顶角则在地图的左下角。在现实世界游戏中,陈墨习惯的称之为左三角。陈墨他们出生的二号基地。就位于左三角的最北端那个角的d1区域。
整个左三角除了f1区域有一座高出地面几十米的小石山之外,其他地方都是起伏不定的沙丘,尤其是在左三角的顶角区域附近,更是横亘着一座高达几十米的巨大沙丘。对这个地图异常熟悉的陈墨自然清楚,那座巨大的沙丘,在战斗时将会成为敌我双方的重坦以及反坦克的绞肉机,这个绞肉机一般的沙丘。陈墨称之为下路沙丘。
至于面积最小的那块三角形陆地,其实就是被两条支流夹住的那块陆地,面积不大,但地形却是比较复杂,沙丘、露出地面的石质小山、可以作为坦克掩体的巨岩,随处可见。这块最小的三角形陆地,也是敌方坦克的一号基地所在地。
荒漠小镇这个地图,除了上路山谷和下路沙丘这两个关键位置之外,在中路也有一个非常关键的位置,那就是主河道拐歪区域的北侧河岸。那个区域的北河岸都是沙丘。地势略有起伏,但因为这个位置几乎是整个战场的最中心,也使得这里成为了敌我双方的侦察车必争的区域。只不过熟悉这个地图的陈墨很悲哀的知道,因为出生地的限制,这片区域通常会被出生在一号基地的敌方侦察车所占据。
中路河岸是眼车的必争之地,但在先天上,陈墨这边就不占据优势,这是一个不争的事实。不过作为军团指挥官,陈墨从来就没有为这个而苦恼过。交战的地图存在着不公平,这压根就不是一个什么问题,要是在这个问题上斤斤计较,干脆连战斗都不用打,真正的战场,谁他妹的管你地图公平不公平啊?要想赢得胜利,不是依靠地图的公平不公平,而是要依靠队友之间默契的配合!