所以对于《黑暗之魂》的剧本设定,众人在刘雄的带领之下写的很详细。
这也是一个必然的结果。
因为《黑暗之魂》本身的世界观剧情非常的壮阔而庞杂繁复,充满内涵与诗意。
但是《黑暗之魂》并没有直接的展示出来,只有在游戏中的各种道具、怪物、场景、NPC等等方面,一点一点的展露出来。
《黑暗之魂》没有史记,也没有吟游诗人代代相传,只能玩家自己去发掘。
初火的将熄、传火的仪式、薪王的叛离、无火的余灰、黑暗的深渊、离群的恶魔、誓约的守卫、王城的骑士……
这些种种种种,庞大深邃的故事剧情,要如何的碎片化的表现出来,这是给飞梦,给夜神的一个大课题。
正因为如此,所以这一次《黑暗之魂》的剧本设定,需要大家群策群力一起慢慢搞。
反正时间还充足,企鹅那边的游戏起步,也只比飞梦早了一周而已。
飞梦完全有时间慢慢做出一部精雕细琢的大作来。
而随着众人愈发用心的制作游戏,飞梦的员工们自己反倒是成为了《黑暗之魂》的第一批粉丝。
因为越是制作,大家就越是觉得游戏的精致与迷人之处。
夜神不止一次的对刘雄谈起过游戏里的剧情。
“黑暗之魂的世界是实力至上的世界,为了世界的延续,必须要死很多人。”
“注视深渊同时又被深渊的注视侵蚀,而自相残杀的法兰不死队。”
“亵渎神灵却因害怕深渊吞噬而向神祈祷的霸王沃尼尔。”
“手刃好友完成使命后自尽的洋葱骑士……”
“这是一个晦暗的世界,绝望的世界,深渊侵蚀,黑暗降临,整个世界都是绝望充斥的氛围,一如地图中的断壁残垣,恢弘而悲壮。”
“世界的延续需要火,火就是世界的规则,火焰熄灭,世界终将陷入黑暗。”
“但黑暗之中永远都有着微弱的光芒,正是因为漆黑一片,微火的光芒才显得耀眼。”
“我愈发的觉得《黑暗之魂》的世界观是如的绮丽和壮烈。”
“虽然把所有的剧情都放入游戏道具之中,对我来说是一个全新的挑战,但老板您放心,我一定会做到的。”
“玩家们一定会在游戏的过程中,了解到世界观的冰山一角,并对此深深的感兴趣。”
而朱古达则对刘雄说道:“看似完全自创的世界,却能够从现实中找到根据和影子,我甚至在游戏看到了我们家族内部流传千年的秘密,也不知道老板您是怎么得知的……”
小林则笑嘻嘻的对刘雄说道:“嘿嘿嘿……这一次游戏搞得这么难,老板肯定要被骂惨咯……我先表示一下哀悼好了。”
只有小葵仍然表示了担心:“老板,说真的随着游戏的制作,我愈发的感觉到了《黑暗之魂》的好玩。”
“但是游戏好玩也就代表玩家群体会进一步扩大,但游戏这么难,说真的是个问题啊!”
“小林说的玩家骂你都是小意思,关键是我愈发的肯定会有许许多多的玩家因为游戏太难而放弃游戏的。”